Metagame, shmetagame

Saturday, March 31, 2007

¡Que bonita vecindad!

Es la vecindad del Chavoooooo, nunca vale ni un centavoooo, pero es linda de verdad!

Aaah, y que carajo tiene que ver el Chavo con un blog de Magic.

Bueno el Chavo es, de forma más amplia, el Chavo del 8. Y 8 es mi número favorito.

Bueno, interesante, y?

8 Ya es un número, ya tiene relación con magic, 8 vidas, 8 de ataque (Myojin verde, alguien?), 8 de defensa (wall of shards? no?), 8 de casting cost.

DING!!

Hoy descubrí que dos de mis criaturas favoritas de magic cuestan, usted lo adivinó, 8 manas. Y eso que tengo muchas criaturas favoritas -wild mongrel, radkos guildmage, magnivore, eternal witness, stuffy doll, mogg fanatic, broodstar, etc, etc, etc- pero ese costo prohibitivo, ridículo y poco profesional de 8 parece ser, al menos en ocasión, una puerta a un auténtico valhalla de poder magic.

Así que mejor les cuento mis experiencias en los últimos torneos desde la perspectiva de los protagonistas, mis nuevos avatares, los héroes de 8 manas!

Final de tu turno...

Ser una criatura de 8 manos es un trabajo difícil, lo reconozco, pero cuando uno va a pagar 8 manas por algo, al menos debe asegurarse que vale la pena, permítanme mi credencial:


WASUUUUUUUUP!!!!!

Y bueno, la perspectiva de bajarme "a pedal" no es muy seria, por eso necesito saltar un par de vallas y comandar un par de truquitos para aparecer en escena. El primero de dichos trucos fue Dragonstorm, con el cual no asomaba solo, sino que traía 3 más de mis cuates, y bueno, 4 *5=GG.

Pero ahora aparezco en un nuevo arquetipo, Izzetron, el bueno y viejo, si, un deck caprichoso, temperamental y poderoso..como yo!

Así que el buen Mario decidió llevarme a mi y a mi ñaño en su flamante Izzetron, el cual hasta este punto es básicamente una fiel copia de mi más reciente aparición en el glamour internacional en GP Kyoto, ganando el torneo comandado por Yuura Watanabe, siendo la única excepción que el original corre 3 de mis congéneres mientras que Mario sólo tenía disponibles 2. En cualquier caso habrá que hacer un par de ajustes para el metajuego local, pero parezco tener futuro a pesar de todo.

El primer partido nos toca contra otro visionario jugando Izzetron, don Buda. Y los respectivos juegos siguen el argumento predefinido para tales situaciones, lo cual llevó a un inevitable empate.

El carácter caprichoso de la baraja aparecería en el primer partido siguiente, contra un chico que apenas empieza a entender los fundamentales de la competencia de torneo -ok, todavía no los entiende, vale?- pero es buen tipo y esperamos que mejore. A pesar de lo cual su baraja escupió unos pocos bichos y la nuestra pataleó por varios momentos hasta poder estabilizar al precario total de 4 vidas de nuestro lado, y por supuesto, aparecí en el momento indicado!

Ok, tener una criatura 5/5 que vuela desestabiliza la mesa, que esa criatura elimine a la gran mayoría de la armada oponente es bastante más desequilibrante, pero el hecho de causar ese desbalance a final de turno, con la mana destapada en el nuestro y conmigo listo para quitarle la 4ta parte de su vida al oponente, ESO es poder por 8 manas.

Y claro, el otro MVP del deck es mi compadre, el Sulfur Elemental. Counterspells? Bah, Savannah quien? Soltari cual? Martyr of what? Ese flaco arruina la mitad de los combates y bajarlo contra control en múltiples es poco menos que absurdo, ay si pudiéramos jugar con 8...

En fin, lo único que nos detuvo fue un extraño deck de control que además parecía tener la fortuna de tener una plaxmanta para cada uno de los sulfurs. Es más, el último partido, mi presencia o la de un repeal hubiera hecho un partido distinto.

Una victoria, un empate, dos derrotas contra el mismo deck. Difícil de tragar, pero creo que el jefe ya se encariñó ^^, me pregunto si habrá algún antecedente para ello...

Sundering Tempo, um, Titan.

Como dice el novato, 8 manas es un costo difícil. Te cambian mal al salir la edición, te miran como a basura de carpeta, te guardan para los decks casuales, y claro, es desde esa trinchera cuando nosotros, los Titanes, nos levantamos.

Cuanta debe haber sido la satisfacción del primer jugador casual que pagó 8, me bajó y transformó un duelo en una carnicería.

Y desde esas arenas un Francés de buenos oficios me incorporó en una baraja -como sideboard al principio en el Twelvepost de Gabriel Nassif, el cual quedó segundo ante un indetenible Kuroda con su Big Red. Oh, lo que le hubiera hecho a esas montañas...

Pero luego me movieron al maindeck, con affinity desapareciendo del escenario de standard, y más gente empezó a comprender la absoluta brutalidad encerrada en este cuerpito tropical:


Sr. Tempo, también conocido como "papá de las nenas"

Que el oponente pierda al menos una tierra -si no es que 3 o 6- es buen tempo.

Que la mesa se incline del lado del 7/10, es buen tempo.

Que la misma carta haga AMBAS COSAS a la vez....

Tal vez me ganes si bajo, pero seamos realistas compadre, no parece muy frecuente.

Mi pequeño secreto es este: El verdadero héroe de Tooth & Nail soy yo señores. Hasta antes de la llegada del advenedizo de Sky Hussar, el 90% de los juegos de Tooth terminaba conmigo en la mesa, pero no es solo eso. Una de las estrategias para derrotar a esa máquina de matar llamada Tooth and Nail era remover quirúrgicamente dicha carta por medio de remoción dedicada -lobotomy, cranial extraction, extirpate, algo así. Y la mayoría de tooths de ese entonces en efecto perdían sin dicha carta.

Terry Soh ganó un invitacional en el cual le llovieron los persecutes, los cranials y las ratas, y lo hizo porque en maindeck tenía 2 de mí. Kai Budde le hizo cranial, persecute...y perdió.

Un deck que ganaba a pesar del odio exhibido por sus oponentes. Mario estaba atento, y en el espíritu de Terry Soh, redefinió el juego de Tooth and Nail para hacer no un tooth rápido -como se había puesto de moda- sino el tooth más estable que pudiera diseñarse. Y el resto fue historia. El campeonato del 2005 no fue fácil, pero la construcción, la estabilidad y la confiabilidad de su titánico servidor hicieron el trabajo.

Ahora me volví a juntar con el equipo para jugar extended, y debo reconocer que no me fue nada mal, gané todo y sólo empaté con otra baraja igual, la cual ganó por tiebreakers, debo reconocer que al negrito le tocaron en suerte oponentes más difíciles. También reconozco lo placentero que fue mostrarle mis poderes a gente que nunca me había visto hasta hoy, y que nunca más me volverá a olvidar.

---Pequeña infiltación Goblin--

HOOOLA NIÑOSSS.... Soy KIKI JIKIIII. Yo no necesito convencerles de que soy bueno, aunque para ser realmente bueno me tenga que juntar con uno de los gorilas antes mencionados.

Este pequeño corto es para contarles como hoy gané el último partido en ambos juegos y por la misma jugada, después de que mi socio, Mr. Titán, controlara a mi oponente dejándolo en modo de topdeck, yo esperaba ansioso la oportunidad de bajar al juego y terminar con la payasada, pero el tooth no salía y no salía. Y entonces mi oponente bajó un muy interesante personaje.

Kiki luvs Iwamori
Así es, no fue placentero para el dueño de Iwamori. El cual entró en fase de recogida y barajada.

Y en el segundo partido Mario tuvo el buen tino de ejecutar un mindslaver y romperlo. La mano del oponente la verdad no se veía muy prometedora, hasta cuando el buen y viejo Iwamori salió del topdeck.

Y para confirmar la puntería de nuestro pobre amigo, cuando lo bajó contra affinity (affinity! de todos los decks del universo) creerán que un Mishra entró al juego???

Pobre Iwamori...

Friday, March 30, 2007

¿A quién engaño?

Para esta hora del Viernes TODOS deberían saber con qué deck voy a jugar, porqué razones e incluso algunos con el don de la clarividencia incluso podrían saber porqué voy a perder -o ganar, quien quita- con este deck.

Y cualquiera que se sorprenda no me conoce tan bien, ni siquiera en magic.

Vamo ahí, he hecho el esfuerzo para tratar de que mi comportamiento en las mesas de magic sea insuperable incluso si mi juego no esta a la altura, así que mantengo eso.

En cualquier caso, hay errores que no planeo hacer en el nacional siguiente, eso sí.

Thursday, March 22, 2007

Ve, una fanesca

Ya mismo toca comer fanesca no? La espero con muchas ansias ^^. Mientras tanto yo ya tengo preparada fanesca Magic para esta semana, hay muchas cosas sobre las que escribir.

Pwned

Bueno, es oficial, el formato de planar chaos triple draft me tiene vistas las huevas. En sealed deck pude haber llegado un poco más lejos con un poco de suerte mejor, pero en drafting estoy atrapado en media tabla, cuando mejor. La única queja a la que tengo derecho es a decir que 3PC NUNCA se pensó como un formato individual de drafting, toda la idea de PC era complementar TS, y hasta ahora espero el momento de draftear TSTSPC, pero no hay de piña. Cualquiera que use 2 neuronas al 50% de su capacidad puede darse cuenta que un deck con copias redundantes de essence warden, stingscourger, giant dustwasp, dauthi trapper o whitemane lion es RIDICULO.

Con eso dicho, no tengo excusa, porque el formato tiene las mismas restricciones para el resto y yo sigo sin entenderlas. Respecto a mi última entrada sobre mi estrategia para el FNM 3PC, es bastante obvio que no salió como esperaba, y debo reconocer que en cambio don Daniel pensó un día adelante, al darse cuenta de que todo mundo y su ñaña pensaba como yo, estaba listo a draftear como loco comunes críticas, y lo que el hizo fue draftear slivers, lo cual lo regresaba de nuevo al drafting conceptual clásico mientras le permitía coger varias cartas underdrafted. Hay quienes dijeron "uy no, si le dejaron pasar 2 necrotic sliver, nadie sabe draftear" y no es eso, pero en un formato en el cual todo mundo estaba paranoico por llevarse stonecloakers y shaper parasites las slivers eran pedazos blancos de cartón a menos que alguien se hubiera dado cuenta de la paranoia. Aplausos para Mr. López.

Los otros que merecen aplausos son el Panchito y el Mato, los cuales ya se han adaptado al funcionamiento de PC limitado admirablemente. De hecho el Pancho se dio gusto de ganarle a una construcción prácticamente óptima de slivers con una lección de tempo brutal impuesta por su andanada de wasps, wardens y amenazas surtidas. Me alegra saber que uno de estos dos va a jugar conmigo el gigante de dos cabezas limitado, en el cual espero ceder el asiento de deckbuilder a uno de los colegas para concentrarme en jugar, siendo comprensivo con mis aliados y mordaz con mis oponentes.

Mas Chaos, pero en Standard

Mi vore finalmente se cansó de llevarme a finales, y realmente lo hizo de la misma forma que me llevó a ellas, solo que esta vez el topdecking afortunado o la carta maestra salía del otro lado en vez del mío. Ni siquiera me resentí, porque la suerte sale para todos, es más, el torneo fue muy disfrutable, porque nuestro equipo está finalmente dominando los torneos como yo esperaba ^^.

Llamo la atención sobre algo: GP Kyoto pareciera demostrar que el metajuego Quiteño es más parecido al japonés que al gringo, Project-x? En Quito. Izzetron? también, aunque de a poco el metajuego se va compaginando con el gringo -después de mucha insistencia, Dralnu du Louvre finalmente empieza a asomar su fea cabeza, aunque en eso la construcción más exitosa es la de mi cuate el JJ, que la tuvo antes del mundial y que es además distinta a lo que está "de moda".

En cualquier caso, cabe observar tanto la ausencia de aggro frontal -excepto por el insistente Don Fernando, como no cabe de otra forma- como del combo pickles, que parece ya omnipresente en todo el mundo. Igual pareciera que todo juega.

Pero de PC hay cartas que me gustan mucho y otras que no tanto:

Pa'arriba:

Sulfur Elemental. Esta cosa no es buena, ES BUENÍSIMA! A ver: 3 de poder por 3 de mana, vamos bien. Una sola mana roja, buenazo, no es countereable....WOOT! La cara de un oponente que está agarrado de un full de counterspells mientras esta cosa entra a la mesa sin asco, no tiene precio :P. Y por si no fuera suficiente, hace que las criaturas blancas sean +1/-1 permanentemente, a velocidad de split second...

"Te pega mi savannah lion, te espera el icatian javelineer por si te pones chistosito y tengo mi martyr of sands para golpearte de forma impune hasta que mueras"

Sulfur Elemental, gg.

Piracy Charm. Y azul tiene ahora psionic blast -que se viene de regalo, ni más ni menos- y Piracy Charm. Hasta el mago azul se come a los elfos, pobres diablos. Eso de pelar la carta después del draw o hacer a tu finisher inbloqueable en un metajuego dominado por azul no tiene precio.

Necrotic Sliver. JJ, la imitación es la forma más sincera del halago, no olvides eso.

Body Double. Esta cosa va a ser pesada muchachos, eso de ser zombify azul ya lo hace interesante, que lo reboten y siga siendo amenaza el turno siguiente también molesta, pero el insulto final es el hecho de poder copiar una criatura en la tumba del oponente, eso señores, se llama SABOR.

Imp's Mischief. Aquí ya lo vieron y estoy seguro de que en el mundo se sabrá de esta cosa en poco tiempo. Con eso dicho, Mischief es una oración al alba para el regreso de aggro, y puede suceder antes de lo que piensan. Mi pronóstico es que para cuando mischief se ponga de moda en el mundo, aquí ya lo tendremos controladito.

Slivers (las muchachas). Talvez las slivers nuevas sean la única forma en la que Boros sobreviva sin que sulfur elemental y sudden shock le rompan la trompa, eso ya lo descubrió el negreins (por cierto, insisto en que el negro está underrated).

Pa'abajo

Dash Hopes: No jovenes, no, por cada vez que les gana un juego, les perderá 3, véase Browbeat, entre una carta que sea espectacular 1 de cada 4 veces y una que sea buena 4 de cada 4, prefiero la segunda, gracias.

Groundbreaker: Yo creo que este señor es útil siendo uno en el deck, justamente cuando no se ve venir. No veo cerca nada similar a las construcciones escalofriantes sligh del ciclo tempest que usaban 4 ball lightnings. Tal vez en el futuro, pero ahora...no.

Extirpate: Verán, esta cosa es poderosísima, pero también sirve para averiguar quien sabe construir y quien sabe jugar. Extirpate a tu hellkite en dragonstorm = poder. Extirpate a tus remand porque estoy mamado de que me los hagas = dudoso. Extirpate maindeck para mostrate la mucha plata que tengo y lo dispuesto que estoy a mostrarlo = n00b. Yo soy de la idea de jugar máximo un extirpate main y de repente 1 o 2 más en side. Igual los que juegan azul la pueden buscar con mystical :).

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La conclusión

Bueno, por esta temporada cabe decir que en lo relativo a magic estoy bastante satisfecho; individualmente estoy jugando bien y tengo construcciones competitivas, el grupo de panas va subiendo bien y en general el nivel Magic de Quito se ve y siente muy bien, yo creo que si mantenemos la competencia así el three-peat de campeonato nacional va a ser Quiteño con relativa facilidad -tal vez siendo totalmente honesto ya se lo merezca el Daniel, pero ustedes saben, mientras yo tenga una opinión al respecto ;)....

Lo único que me falta es plata, y me causa eso un conflicto, yo realmente nunca he tenido fuentes externas de financiamiento para el magic, y si consigo mejor trabajo para tener más plata para comprar cartas y cosas por el estilo, lo más posible es que termine con menos tiempo para jugar y hacer playtesting, uff...

¿Alguien quiere ser mi mecenas? ¿Quien dijo yo? (Amor, tu no tienes chance a decir "yo", cualquiera con un bebé no puede andar de mecenas de nada (k) :P )

Friday, March 09, 2007

Le coup d'etat

Bueno bueno bueno, el día de hoy el FNM es limitado, y en un formato sumamente ecuatoriano, debo agregar: Triple PC.

Para el récord: he jugado 2 draft 3pc y he quedado o 5to o 6to, lo cual para mi apreciación se traduce como "todavía estoy arando en el formato papá".

Entonces necesito un plan, y como suele suceder en estos casos, una buena sugerencia me llegó en la ducha, he diseñado un plan de drafting, que, al tenor de los sucesos corrientes del país, he dado en llamar el coup d'etat, golpe de estado para los no francoparlantes.

El plan maquiavélico


Todo nace de una noción simple: los decks fuertes de un formato tan estrecho se basan de forma instrumental en comunes críticas perfectamente identificables por color. El coup d'etat consiste en draftear de forma agresiva las comunes que constituyen ese grupo y arreglar los problemas de consistencia de color más tarde. Tambén sugiero agregar lo que doy en llamar una común "subrogante" no tan definitiva para cada color como la común principal, pero igualmente fuerte y que ayudaría a cuajar el plan.

En su forma más simple, la idea sería draftear todas las comunes problema en todos los colores, he pensado mucho al respecto y no creo que sea una buena idea botarse por los 5 colores, creo que en su forma más extrema, coup d'etat debería aplicarse a 4 colores y me atrevo incluso a decir que el mejor plan es coup d'etat 3 colores.

El primer color que debería quedarse afuera es sin duda, negro. En general las comunes negras de PC no tienen tanta fuerza, siendo el único candidato para coup d'etat negro Rathi Trapper. Siento decepcionar a lectores que piensen de otra forma, pero Vampiric Link y dash hopes son n00b commons, y from cradle to grave es tanto situacional como posiblemente suicida.

el otro color a pelar es más dificil, me resulta más facil dar candidatos para el NO: Blanco y verde. La profundidad de las comunes blancas y del tema del gating es demente y las criaturas blancas son sólidas, con pocas comunes blancas de basura. Verde por otro lado no tiene tantas criaturas buenas como en TS, pero muchas cartas en verde permiten ajustar la base de mana para jugar 3 colores de forma fácil, por tanto es más dificil terminar con cartas verdes muertas.

Las sospechosas:

Blanco: Whitemane Lion (titular) Sunlance (subrogante)

Muchos decks dependen de la máquina de gating para su funcionamiento, sin contar con lo fastidiosa que es la mecánica del otro lado de la mesa, y sunlance es posiblemente el removal más eficiente que existe, desaparezca también stonecloakers, stormfront riders y dust elementals a discreción, si hay que dejar pasar alguna, que sean los riders.

Verde: Giant Dustwasp (titular) emerald charm (subrogante)

Ojo: todos los charms son candidatos en algun punto para drafting o hatedrafting, pero de todos el verde es el más peligroso: devuelve la criatura más fea de la tumba, busca la tierra precisa para arreglar el juego o permite que el finisher vuele, todo lo cual es malo. La dustwasp tiene problemas de tempo obvio: la subpar from cradle to grave y stingscourger, pero un desfile de avispas es malo para la salud.

Rojo: Stingscourger (titular) dead-gone (subrogante)

Hay decks viables en rojo por la sola existencia de ese goblin, tomen eso en cuenta. Desaparecer gaters se hace prioritario siempre, ya sea que asomen scourgers o que no lo hagan.

Azul: Shaper Parasite (titular) Erratic mutation (subrogante)

El parásito está completamente loco y suplementa de forma fácil las otras estrategias sin mayor inconveniente, con más morphs se hace una verdadera molestia y no hace un mal combo con los gaters.

La logística:


La idea es bastante simple, si en un booster aparece una common titular en 3 colores que se hayan predefinido, se la toma sin hacer preguntas por lo menos durante booster 1 y 2. Se asentarán cosas como curva de mana y demás problemas empezando en la segunda mitad del 2do booster, pero la prioridad en booster 1 y 2 es sacar de circulación las comunes problemáticas.

Si en un booster no aparecen las titulares, se analiza la probabilidad de llevar una subrogante con la misma prioridad que otras cartas para el deck final.

Si en un booster aparece más de una titular, se da prioridad a las titulares de las que ya se tenga copias -si hay como opción un stingscourger y un whitemane lion, y ya se ha escogido antes un lion, se escoge otro.

Si la disyuntiva aparece por primera vez, se escoge la más peligrosa, en mi apreciación personal, el peligro de las comunes va en este orden

Whitemane Lion
Stingscourger
Giant Dustwasp
Shaper Parasite
Sunlance
Erratic Mutation
Dead-gone
Evolution Charm

Si hay un paquete con opciones débiles o fuera de color, se deberá retirar en caso de estar presentes comunes titulares o subrogantes, de ser este el caso, añádase al listado anterior.

Rathi Trapper
Vampiric Link

Entonces, si el plan es implementado de forma correcta, la fortaleza de las comunes críticas debería ser suficiente para suplementar uno o dos colores en el deck final, y aquellas comunes de fuerza que no hayan terminado en el deck titular habrán debilitado lo suficiente a los vecinos para que sus respectivos decks no tengan suficiente fuerza para competir adecuadamante.

Funcionará esta implementación? Lo averiguaré hoy noche y espero poder contar cosas buenas al respecto

Friday, March 02, 2007

el deck que no quiere detenerse

Y bueno, casi un mes más tarde desde la última entrada estoy bastante sorprendido, los últimos torneos a los que he podido asistir los pensé mucho desde la perspectiva de qué jugaría, y contra qué, y debido a que llegué a la conclusión de que el abuso de elfos, pollos y bouncelands era rampante en el metajuego, decidí empezar a jugar Vore.

Pero igual me sorprende que lo haya llevado a finales de forma tan coherente.



Y la verdad no he ganado por gil y porque ya me valió huevo. Si, gran actitud para alguien que quiere volver al Mundial.

En fin...

Se supone que los metajuegos se autocorrigen, y Vore es, a todas luces, un deck de metajuego, los decks cambiaron, hay nuevas opciones de carta...y volví a llegar a la final!

Algo raro pasa aquí muchachos. Tengo varias hipótesis.

1. Donde....está....el agro? Ahí les quiero ver!

Gente, paren de sufrir: Vore pierde COMO RATA contra aggro, ni siquiera tiene por que ser un buen aggro, aggros de mierda le ganan a Vore, por tanto mi pregunta es..donde está el agro?

Lo peor es que los decks de ganancia de vidas siguen en boga, así que debo reconocer muy a mi pesar que es posible que los decks agro sigan escondidos un tiempo.

Aunque por otro lado, tal vez si los nuevos agros tuvieran 4 sudden shock maindeck ni siquiera eso sería un problema.

2. Por fin estoy jugando bien

Esta es una teoría plausible pero que por obvias razones tengo demasiado miedo de aceptar, Vore es un deck difícil de jugar y empiezo a sentir ese feeling raro que tenía en el nacional 2005 de tener una hiperconciencia cósmica que me permitía saber lo que yo iba a hacer bien y el otro mal. Ahora tengo esa sensación casi en cada partido.

Pero igual cometí errores, y no estoy satisfecho con eso. Hay espacio de mejora, y creo que seguiré en mi corazonada de jugar con los más duros que encuentre, a ver si se sube aún más.

3. Finalmente encontré la bendición de Lady Fortuna

Recuerda alguien mis torneos del pasado? Topdecks tardíos, manascrew, manaflood, tidings de 4 tierras, etc? Pues bien, esos tiempos parecen cosa del pasado.

Ok, la verdad creo que no, HOY hice un tidings de 4 tierras, pero al final gane el juego :)

Simplemente trato de aceptar con la misma sonrisa la "buena" suerte o la "mala" suerte, si, tuve un tidings de 4 tierras y una tierra mas en la final hubiera sellado el juego, pero también tuve al menos 3 topdecks espectaculares y aproveché un par de errores de oponente que eran simplemente increíbles, de hecho le gané a toda la "mafia establecida" de la tienda: La Gina, el Buda y el Daniel, y ya la semana anterior le gané al Negro. Y casi todos tuvieron alguna jugada o carta simplemente suertuda.

Pero también tuve de las malas, solo que ni me dí cuenta como debía por que me fue tan bien.

Recuerdo una plegaria judía: "El Señor nos lo da, el Señor nos lo quita....bendito sea el nombre del Señor"

Y ahora que? Que nos queda?

Si mis teorías son correctas, debería generar un deck aggro con rojo y 4 sudden shocks, solo sé que eso sé. He pensado desde simplemente lanzarme al mar con boros y ponerle los sudden shock hasta modificar al boros original poniéndole azul para remand y electrolyze hasta jugar con un deck rakdos puro....

La verdad si no se me ocurre nada mejor, volverá el Vore hasta que lo que yo llamo los "decks de bazar" empaquen sus elfos, sus bouncelands y se vayan caminando al proverbial poniente...